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No. 0
 
흑막제

 디장은 흑막제를 채택하고 있습니다.

선출하는 흑막은 총 2명으로 흑막컨텍은 합발 이후, 인트로가 시작하기 전 비는 시간에 진행됩니다.

아래로 흑막관련에 대해 기재합니다.

- 흑막이 제대로 활동하기 시작하는 시기는 4학년 중반부터입니다.

흑막은 아즈카반에서 탈출한 죄수로, 기존의 마법세계에 있던 마법사를 하나 죽이고 해당 마법사의

호그와트 시절 사진을 찾아 폴리주스를 마신 뒤 호그와트에 잠입한 사람입니다.

 

따라서 흑막IF에 대량의 폴리주스를 소지하고 있다고 반드시 써주셔야 하며

흑막의 실수로 변신이 풀린다는 가능성은 커뮤적 허용으로 없는 것으로 합니다.

또한 폴리주스 보관방법 또한 서술은 자유이나 들킬 가능성은 0%로 하고 있습니다.

흑막은 교외에 디멘터를 풀어두고 4학년 시기에 교내에 디멘터가 돌아다닌다는 소문을 퍼트린 장본인이기도 합니다.

 

또한 7학년 때에는 디멘터를 직접 호그와트 내로 들이기 시작합니다.

 

흑막의 최종적인 목적은 마법세계의 유일한 권력자가 되는 것, 혹은 마법세계를 몰락시키고 재건하는 것입니다.

둘 중 원하시는 쪽으로 이프를 작성해주시면 되겠습니다.

No. 1
가챠 시스템

 

 

디장에는 상점 대신 가챠 시스템이 존재합니다.

 

본 가챠 시스템은 캐릭터의 행운 스텟을 기반으로 운영되며 가챠목록은 개장 후에 공개됩니다.

가챠 1회당 2갈레온으로 개장 이후에 일정량의 갈레온을 지급할 예정입니다.

 

해당 시스템에 관한 공지는 개장 후에 가챠계를 통해 공개할 예정입니다.

No. 2
 
전투 시스템 & 스텟제
디장에는 약간의 전투 시스템이 존재합니다.

 캐릭터 간에 진행하는 전투가 아닌 디멘터와 벌이는 전투로, 본 전투는 7학년과 성인기간에 이루어집니다.

따라서 본 커뮤는 스텟제를 차용하며 스텟목록은 [ 마법 / 지능 / 체력 / 민첩 / 행운 ] 입니다.

각 항목당 최대 5, 스텟 총합치는 최대 17으로 제한하고 있습니다.

 

본 스텟제는 가챠 시스템에도 일부분 사용되니 참고 바랍니다

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